Le week-end dernier, direction Cologne pour l’équipe de Kaiju Radio : la Gamescom 2026 s’est tenue du 26 au 30 août au Koelnmesse (Cologne), précédée le 25 par l’Opening Night Live de Geoff Keighley. Et on peut le dire tout de suite : cette édition restera dans les annales, pour de bonnes et de moins bonnes raisons. On était sur place, on a joué à plusieurs jeux, et même si le salon affichait complet, on a fait le plein. Retour sur ce qu’on a vécu, et sur ce qui s’est dit ailleurs.
✅ Gamescom 2026 : une édition historique, complet avant même l’ouverture
Pour la première fois de son histoire, la Gamescom 2026 a vendu l’intégralité de son espace d’exposition — plus de 230 000 m² — bien avant l’ouverture des portes, obligeant les organisateurs à fermer les inscriptions pour de nouveaux exposants. Une conséquence directe du record posé l’an dernier : 357 000 visiteurs venus de 128 pays et 1 568 exposants en 2025. Côté jeux, le catalogue 2026 recensait 675 titres jouables (Fable, Forza Horizon 6, Alien: Isolation 2, Gears of War: E-Day) et des centaines de projets indépendants.
Côté tarifs, le samedi restait le jour le plus prisé et le plus cher (41 € la journée), contre 31,50 € les autres jours, avec un billet dédié pour l’Opening Night Live à 34,50 €.
✅ Les plus : ce qui a marqué cette édition
- Une diversité de jeux inédite. Avec 675 titres jouables, difficile de faire le tour en une journée.
- Le hall indé, la vraie pépite. Plusieurs retours de presse convergent : pendant que les stands géants attirent les regards, c’est souvent dans les petits stands portés par une poignée de développeurs que se trouvaient les découvertes les plus marquantes de cette édition.
- Des annonces qui ont fait leur effet. Remaster de The Witcher 3, gameplay de Metro 2039, retour de Control, la surprise Rayman Legends Retold : l’Opening Night Live n’a clairement pas manqué de contenu, même si tout le monde n’a pas été convaincu (on y revient juste après).
- L’ambiance ville entière. Une fois les halls fermés, la fête continuait en centre-ville avec le Gamescom City Festival : concerts, animations et street food pour prolonger la journée.
❌ Les moins : la réalité du terrain
- Des files d’attente interminables. Sur les stands les plus prisés, certaines attentes ont grimpé jusqu’à trois heures, et les panneaux annonçant un temps d’attente réduit n’étaient, disons, pas toujours fiables.
- Complet = bondé. Le revers du record de fréquentation : dans les allées principales, difficile d’échapper à la foule, surtout le samedi.
- De la démesure parfois vide de contenu. Certains grands stands spectaculaires se sont révélés, une fois passée la façade, plus pauvres en jeux réellement testables que prévu.
- Un Opening Night Live qui n’a pas fait l’unanimité. Sur les forums, les avis étaient très partagés. Sur jeuxvideo.com, un internaute résumait sans détour : « Un des pires Gamescom de tous les ans », quand d’autres, sur le même fil, disaient avoir apprécié les annonces autour de The Witcher 3 ou Metro 2039. Sur Gamekyo, la critique portait surtout sur le format : « 2H c’est trop long et les jeux ne sont pas assez intéressants ».
🎙️ Le report de Kaiju Radio à Cologne
De notre côté, pas de mauvaise surprise mais quelques ajustements sur place : salon complet, foule au rendez-vous, et donc un peu de patience en plus dans les allées. On a quand même réussi à enchaîner plusieurs jeux et à profiter un maximum de l’ambiance du salon, malgré la fréquentation record de cette édition. On vous en dira davantage en direct, notamment lors de nos prochains lives Twitch du jeudi (18h-20h) et du dimanche (16h-18h) — l’occasion de revenir sur nos coups de cœur du salon et sur ce qu’on a pensé de la Gamescom version 2026.
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Sources : jeuxvideo.com, jeuxvideo.com — forums, game.fr, Gamekyo, univers-simu.com, vgtimes.com.

