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Cosummon, on a testé en avant-première le site qui transforme le cosplay en jeu de cartes

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Les cosplayeurs passent des centaines d’heures sur leurs costumes, mais tout ce qui les concerne reste éparpillé : les dates de conventions sur un site, les photographes sur Instagram, les échanges sur Discord. Cosummon veut tout réunir au même endroit, et y ajouter une touche que personne n’attendait : un vrai jeu de cartes. Nous avons eu le privilège d’être les tout premiers joueurs extérieurs à l’équipe à le tester.

Un projet né dans la communauté

Cosummon se présente comme le point de rassemblement de la communauté cosplay francophone. On y trouve un agenda des conventions et des lieux de rencontre, des cartes de cosplay inspirées des jeux de cartes à collectionner, et un outil pour mettre en relation cosplayeurs et photographes. Le tout est gratuit.

Le site avance par étapes et ne s’en cache pas. Un bandeau rappelle qu’il est encore en bêta, en construction, et invite les membres à envoyer leurs retours. L’équipe insiste : rien n’est figé. Le profil « artiste » proposé à l’inscription vient par exemple d’être rebaptisé « designer ».

Chaque cosplay devient une carte

C’est l’idée fondatrice de Cosummon. Chaque membre peut transformer son cosplay en carte à collectionner : une photo, le personnage, l’œuvre d’origine, une phrase d’accroche. Il habille ensuite sa carte avec des cadres aux noms évocateurs comme « Cœur céleste », « Ténébris » ou « Flamme éternelle », des effets comme des pétales de sakura ou de la poussière d’étoiles, des bandeaux élémentaires et des pins.

La page d’accueil met en avant les créations des trois derniers mois. On y croise des héros de jeux vidéo, d’animes et de comics, des personnages originaux, et des membres venus de France, de Belgique, du Canada ou même du Brésil. Beaucoup de descriptions racontent une petite histoire : un tout premier cosplay, un accessoire fait main, une victoire en concours.

🎧 Rencontre avec les créateurs de Cosummon

Qui se cache derrière Cosummon ? Dans notre podcast, nous avons échangé avec l’équipe qui a imaginé la plateforme. Ils y racontent la naissance du projet, leur vision pour la communauté cosplay, les coulisses de la création du jeu de cartes et ce qui nous attend d’ici le lancement officiel. Une discussion passionnée, à écouter quand vous voulez.

Notre test : une battle de cosplay sur scène

C’est là que Cosummon devient vraiment surprenant. Ces cartes servent aussi à jouer. Le jeu est encore en alpha, et l’équipe nous a guidés en direct pendant notre première partie.

Après l’inscription, on choisit son personnage, que l’on peut légèrement personnaliser, puis sa classe et son élément. Pour notre test, nous avons opté pour une assassin élément poison, au look plutôt sombre. Le principe du jeu est simple à énoncer : reproduire une battle de cosplay sur scène, en deux phases.

Première phase : séduire le public. Elle dure cinq tours. Chaque joueur dispose d’un deck de seulement cinq cartes, sans pioche. Chaque carte posée réagit à la dernière carte de l’adversaire, selon deux roues affichées à l’écran : celle des éléments (poison, magie, ténèbres, soleil, givre, nature…) et celle des scènes. Le tutoriel présente les mécaniques une par une :

  • la prédation, quand son élément bat celui de l’adversaire ; on gagne des points du public, et on peut même lui en voler ;
  • la fusion, quand deux éléments opposés se rencontrent ;
  • la chaîne élémentaire, quand on enchaîne le même élément, une chaîne qui peut en théorie ne jamais s’arrêter ;
  • la résonance scénique, qui fait gagner un point sur chaque point du public déjà acquis, de quoi faire décoller son score en fin de manche ;
  • et son contraire, le faux pas, qui peut tout faire perdre d’un coup.

Les points gagnés se transforment ensuite en aura, qui sert de points de vie pour la suite.

Seconde phase : le combat. Elle se joue au tour par tour. On dispose d’une attaque de base, d’une compétence de classe, d’une compétence liée à son élément et de deux passifs. À chaque tour, on choisit une posture : offensive (compétence et attaque dans le même tour), défensive (dégâts reçus réduits) ou tactique (recharge plus rapide des compétences). Ce choix change vraiment l’issue de la partie. Lors de notre deuxième duel, une posture mal choisie au mauvais moment nous a probablement privés de la victoire face à un magicien capable de bloquer nos compétences.

Notre verdict

Soyons honnêtes : les premières minutes sont déroutantes. Les mécaniques s’enchaînent vite et on se sent un peu perdu. L’équipe le sait et en fait sa priorité : rendre le jeu plus accessible sans effort excessif pour le joueur.

Mais une fois la logique comprise, on se prend au jeu. Les icônes et les petites flèches sur les cartes aident à anticiper les réactions, les parties sont courtes, et composer un deck de cinq cartes ne prend pas des heures. C’est même là que réside l’intérêt du jeu : après chaque partie, on ajuste. Trop de cartes givre ? On en retire une, on ajoute du poison, et on recommence. L’un des développeurs avoue avoir déjà dépassé la centaine de parties. Nous comprenons pourquoi.

Le format a aussi un vrai potentiel en convention : cinq cartes, une partie rapide, et c’est réglé.

Ce qui arrive

Le jeu va encore s’étoffer. Il proposera 150 combinaisons de cartes de base, et 4 500 avec les 30 effets prévus. Chaque joueur créera ses cartes en choisissant une valeur, une scène et un élément, trois paramètres fixés pour toujours. Il y aura aussi trois niveaux de difficulté contre l’ordinateur, une progression jusqu’au niveau 100 et une monnaie gagnée en jouant, les vibratons, pour ouvrir des boosters. Le mode joueur contre joueur fonctionne déjà, avec duels entre membres connectés, classement et parties classées tous les soirs de 20 h à 23 h.

Côté modèle économique, Cosummon reste gratuit. Seuls les cosmétiques seront payants : une carte reçue en booster arrive avec un cadre basique, et c’est son créateur qui choisit de l’habiller en version premium.

Le lancement officiel du jeu, en même temps que la sortie de bêta du site, était prévu fin octobre. Il devrait plutôt avoir lieu courant novembre. Nous y retournerons pour voir ce que donne la version finale.

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